
Побег из Блэкриджа
Ограбление сорвалось, судью купили, тебе дали пожизненное. Найди союзников и выберись из тюрьмы.
Около 2 часов игрыНачать игратьВыбирай истории или создавай свои. Делай всё, что придёт в голову, и смотри, как мир реагирует на твои действия.
Результат броска: нажми на кубик
После отбоя охранник идёт вдоль камер и проверяет замки. У твоей двери он останавливается: «Чего не спишь?»
Предлагаю охраннику долю с ограбления, если ночью он забудет запереть мою камеру.
Результат броска
Охранник не успевает ответить: из соседней камеры доносится смешок. Сосед всё слышал и хочет долю за молчание.
Суд Рейвенпорта Вечер, дождь стучит по окнам.
Судья Восс: «…пожизненное в Блэкридже»
Пристав Картер бурчит: «Кому-то ты мешаешь».
Выбор · Что делаешь?Пишешь как рассказ. Ведущий пересказывает его своими словами.
Выборы, броски кубика, условия и переходы встают прямо в текст.
43 флага и 4 счётчика помнят, что сделал игрок, до самого финала.
15 персонажей, 24 места и 20 предметов. Описания ведущий берёт отсюда.

Ограбление сорвалось, судью купили, тебе дали пожизненное. Найди союзников и выберись из тюрьмы.
Около 2 часов игрыНачать игратьСледующие истории уже в работе.
Нет. Пишешь обычными словами, что делает персонаж, а всё остальное игра делает сама.
Написать можно что угодно, но получится не всё. Мир и границы истории задал сценарист. Если уйдёшь совсем в сторону, игра вернёт тебя в сюжет.
В обычном чате нейросеть придумывает историю на ходу и со временем теряет нить, путается и ломает сюжет. Здесь персонажи, развилки и сюжет заранее написал сценарист, а AI только проводит по ним игру и реагирует на твои действия.
При некоторых действиях персонажа исход решает бросок кубика. В зависимости от персонажа меняется шанс успеха.
Посмотрим, что ты ему скажешь.